<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Oblivion, Skyrim, TES, plugins, mods</title>
		<link>http://tessource.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Jun 2011 15:56:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tessource.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новые скриншоты</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/20273967.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/s20273967.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/47826897.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/s47826897.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;BR&gt;Новые скриншоты из долгожданной &lt;B&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/B&gt; игры теперь доступны для просмотра на нашем сайте! Что бы приступить к просмотрту перейдите по данной &lt;A class=link href=&quot;http://tessource.ucoz.com/photo/the_elder_scrolls_v_skyrim/1&quot; rel=nofollow target=_blank&gt;ссылке!&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/20273967.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/s20273967.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/47826897.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tessource.ucoz.com/_nw/0/s47826897.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;BR&gt;Новые скриншоты из долгожданной &lt;B&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/B&gt; игры теперь доступны для просмотра на нашем сайте! Что бы приступить к просмотрту перейдите по данной &lt;A class=link href=&quot;http://tessource.ucoz.com/photo/the_elder_scrolls_v_skyrim/1&quot; rel=nofollow target=_blank&gt;ссылке!&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/novye_skrinshoty/2011-06-11-20</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/novye_skrinshoty/2011-06-11-20</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 15:56:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прочее</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/other.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Анонсирован инструментарий для создания модификаций. Он получил название Creation Kit. Редактор будут выпущен только PC. На PS3 будут трофеи. Kinect, 3D поддерживаться не будут. &lt;BR&gt;Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа&amp;nbsp;выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями. &lt;BR&gt;Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы&amp;nbsp; лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет. &lt;BR&gt;Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Нас...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/other.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Анонсирован инструментарий для создания модификаций. Он получил название Creation Kit. Редактор будут выпущен только PC. На PS3 будут трофеи. Kinect, 3D поддерживаться не будут. &lt;BR&gt;Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа&amp;nbsp;выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями. &lt;BR&gt;Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы&amp;nbsp; лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет. &lt;BR&gt;Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Насилия стало намного больше, но не настолько откровенного, как в Fallout. &lt;BR&gt;Bethesda всегда делала для ПК всяческие визуальные улучшения, например, более высокое разрешение текстур. Не станет исключением и Skyrim. Также ПК-версия обладает уникальным интерфейсом. &lt;BR&gt;В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim - восемь. &lt;BR&gt;ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/prochee/2011-05-24-18</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/prochee/2011-05-24-18</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 20:15:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Графика и движок</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/graphic.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Новый движок игры получил название &quot;Creation Engine&quot;. Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. &lt;BR&gt;Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. &lt;BR&gt;За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. &lt;BR&gt;Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхн...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/graphic.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Новый движок игры получил название &quot;Creation Engine&quot;. Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. &lt;BR&gt;Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. &lt;BR&gt;За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. &lt;BR&gt;Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности. &lt;BR&gt;Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды. &lt;BR&gt;Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Заявлены динамические тени и реалистичный снег. &lt;BR&gt;При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Масло теперь можно поджечь.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/grafika_i_dvizhok/2011-05-24-17</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/grafika_i_dvizhok/2011-05-24-17</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 20:06:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/dragons.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. &lt;BR&gt;Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. &lt;BR&gt;Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - драконий крик заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д. &lt;BR&gt;Отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего суще...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/dragons.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. &lt;BR&gt;Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. &lt;BR&gt;Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - драконий крик заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д. &lt;BR&gt;Отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего существует несколько видов крылатых монстров. Возможности оседлать драконов не будет. &lt;BR&gt;Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся&amp;nbsp;на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю. &lt;BR&gt;Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков. &lt;BR&gt;Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI&amp;nbsp;мирные жители будут пытаться укрыться, стража&amp;nbsp;убить чудовище.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/drakony/2011-05-24-16</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/drakony/2011-05-24-16</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 20:00:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интерфейс</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/interface.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). &lt;BR&gt;HUD появляется на экране только во время битвы или при критическом уровне здоровья - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас. &lt;BR&gt;Вид от третьего лица значительно улучшен. &lt;BR&gt;Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать &lt;BR&gt;Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты. &lt;BR&gt;Небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости - во время боя, при низком уровне здоровья и т. д. &lt;BR&gt;Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/interface.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). &lt;BR&gt;HUD появляется на экране только во время битвы или при критическом уровне здоровья - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас. &lt;BR&gt;Вид от третьего лица значительно улучшен. &lt;BR&gt;Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать &lt;BR&gt;Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты. &lt;BR&gt;Небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости - во время боя, при низком уровне здоровья и т. д. &lt;BR&gt;Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/interfejs/2011-05-23-15</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/interfejs/2011-05-23-15</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:55:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система магии</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/magicksystem.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка&amp;nbsp;&quot;мистицизма&quot;&amp;nbsp;рассеялись по остальным школам. Всего будет 85 уникальных спеллов. &lt;BR&gt;Подтверждены заклинания-ловушки, &quot;пылающая руна&quot;, &quot;огнемёт&quot;. &lt;BR&gt;Заклинание &quot;Огненный шар&quot; вызывается однократным нажатием соотвествующей кнопки. С помощью него можно отбросить противника на расстояние. Заклинание огнемёт вызывается удержанием той же кнопки. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его. &lt;BR&gt;Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. &lt;BR&gt;Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой си...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/magicksystem.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка&amp;nbsp;&quot;мистицизма&quot;&amp;nbsp;рассеялись по остальным школам. Всего будет 85 уникальных спеллов. &lt;BR&gt;Подтверждены заклинания-ловушки, &quot;пылающая руна&quot;, &quot;огнемёт&quot;. &lt;BR&gt;Заклинание &quot;Огненный шар&quot; вызывается однократным нажатием соотвествующей кнопки. С помощью него можно отбросить противника на расстояние. Заклинание огнемёт вызывается удержанием той же кнопки. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его. &lt;BR&gt;Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. &lt;BR&gt;Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний. &lt;BR&gt;Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/sistema_magii/2011-05-23-14</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/sistema_magii/2011-05-23-14</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:47:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система боя</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/warsystem.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия. &lt;BR&gt;Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. &lt;BR&gt;Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет. &lt;BR&gt;Экипировку можно менять во время боя. &lt;BR&gt;В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них&amp;nbsp;пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора. &lt;BR&gt;Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. &lt;BR&gt;Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/warsystem.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия. &lt;BR&gt;Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. &lt;BR&gt;Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет. &lt;BR&gt;Экипировку можно менять во время боя. &lt;BR&gt;В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них&amp;nbsp;пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора. &lt;BR&gt;Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. &lt;BR&gt;Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. &lt;BR&gt;Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. &lt;BR&gt;Щитом можно наносить оглушающие удары. &lt;BR&gt;Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас сил. &lt;BR&gt;Используя лук со стрелами у вас не будет особых способов для защиты, но в случае, если враг подберется достаточно близко, вы все равно можете использовать оглушающий удар, который выведет неприятеля из строя и позволит увеличить дистанцию между вами и целью. &lt;BR&gt;Для воинов, выбравших специализацию Щита, появятся перки для противостояние магии с помощью щита. &lt;BR&gt;Двуручным оружием можно блокировать атаки противника, но менее эффективно, чем щитом. &lt;BR&gt;Перки позволяют наносить кинжалом из режима скрытности десятикратный урон, частично игнорировать броню при атаке булавой, вызывать кровотечения при атаке секирой и повышают шанс критического урона при атаке мечом. &lt;BR&gt;Количество стрел в колчане ограничено. &lt;BR&gt;При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость. &lt;BR&gt;Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты. &lt;BR&gt;Битвы станут более тактическими.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/sistema_boja/2011-05-23-13</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/sistema_boja/2011-05-23-13</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:34:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая система</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/rolesystem.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. &lt;BR&gt;Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. &lt;BR&gt;Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. &lt;BR&gt;Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. &lt;BR&gt;Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/rolesystem.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. &lt;BR&gt;Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. &lt;BR&gt;Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. &lt;BR&gt;Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. &lt;BR&gt;Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Взять все перки, играя одним персонажем, не получится. &lt;BR&gt;Всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей - от перков. &lt;BR&gt;На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. &quot;Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion,&quot; - пояснил Community Manager. &lt;BR&gt;Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно. &lt;BR&gt;Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/rolevaja_sistema/2011-05-23-12</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/rolevaja_sistema/2011-05-23-12</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:31:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/npc.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот. Число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов. Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него. &lt;BR&gt;При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами&amp;nbsp;чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;https://tessource.ucoz.com/images/logo/npc.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот. Число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов. Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него. &lt;BR&gt;При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами&amp;nbsp;чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/personazhi/2011-05-23-11</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/personazhi/2011-05-23-11</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:16:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;http://tessource.ucoz.com/images/logo/quests.jpg&quot; width=696 height=150&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был. Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания. Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста. 75% квестов являются динамическими...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; align=middle src=&quot;http://tessource.ucoz.com/images/logo/quests.jpg&quot; width=696 height=150&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был. Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания. Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста. 75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться. Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://tessource.ucoz.com/news/kvesty/2011-05-23-10</link>
			<category>Информация об игре</category>
			<dc:creator>Eomer</dc:creator>
			<guid>https://tessource.ucoz.com/news/kvesty/2011-05-23-10</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:09:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>