Новые скриншоты из долгожданной The Elder Scrolls V: Skyrim игры теперь доступны для просмотра на нашем сайте! Что бы приступить к просмотрту перейдите по данной ссылке!
Анонсирован инструментарий для создания модификаций. Он получил название Creation Kit. Редактор будут выпущен только PC. На PS3 будут трофеи. Kinect, 3D поддерживаться не будут. Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями. Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет. Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Нас
... Читать дальше »
Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхн
... Читать дальше »
Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - драконий крик заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д. Отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего суще
... Читать дальше »
Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). HUD появляется на экране только во время битвы или при критическом уровне здоровья - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас. Вид от третьего лица значительно улучшен. Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты. Небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости - во время боя, при низком уровне здоровья и т. д. Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов
... Читать дальше »
В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка "мистицизма" рассеялись по остальным школам. Всего будет 85 уникальных спеллов. Подтверждены заклинания-ловушки, "пылающая руна", "огнемёт". Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соотвествующей кнопки. С помощью него можно отбросить противника на расстояние. Заклинание огнемёт вызывается удержанием той же кнопки. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его. Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой си
... Читать дальше »
Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия. Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет. Экипировку можно менять во время боя. В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора. Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом
... Читать дальше »
По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использ
... Читать дальше »
Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот. Число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов. Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него. При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC.
Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был. Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания. Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста. 75% квестов являются динамическими
... Читать дальше »
Название: The Elder Scrolls V: Skyrim
Дата выпуска: 11.11.2011 года
Платформы: PC, PS3 и Xbox 360
Жанр: Action RPG
Игровой движок: Creation Engine
Официальный сайт: elderscrolls.com